火影忍者的高招忍者顺序是凯,自来也,鼬,大蛇丸,迪达拉,水门,小南,天道,止水,须佐鼬,神卡,面具男,仙鸣,二代,奇拉比,雷影,鹰佐,柱间,照美冥,斑。每次新的高招忍者上线,就会出活动高招返利,S忍首付为100抽,A忍首付为50抽。
忍道积分是由武斗赛与段位赛共同支配积分的上限与加减分(以此为核心)。
在正常情况下,一把段位赛的胜利与失败都会决定忍道积分的增加与减少;例如:这一把段位赢了那么本场上场的三个忍者则全部加分(上限则加0分),失败则全部减分。
火影忍者仙人兜技能
普通攻击:仙人兜的普攻共有4A,4A时兜会进行蜕皮,本体向前冲出攻击敌人;若在墙角进行连击,则4A时兜会从地底钻出顶飞敌人。
一技能:仙法·白激之术。仙人兜从口中吐出一条龙,龙会向前飞出进行“单龙戏珠”。
此术可以让周围的空气产生振动,使敌人“骨质疏松”,甚至会导致敌人身体麻木。
二技能:左近·双魔之攻。普通形态仙人兜的二技能可以向敌人发起三段攻击。
**段为固定的“君麻吕骨刺”;第二段有子技能2与子技能3两种选择;第三段同样为固定技能,且会跟随第二段发生变化。
火影忍者高招顺序是1、5、9月上高招S忍者,3、7、11月是高招A忍。
高招A忍和S忍都是每隔四个月更换一下,但这两个忍者是交替上架,同时,S忍只会有一个上架替换,但是A忍会有主A和副A,其中主A会遵循四个月的上架时间,至于副A时间不定。
无论是决斗场结算赠送高招卷,还是一直保持着金币的招募,这些对于平民玩家来说都是可以直接获取,不需要太高门槛的,同时,高招忍者的强度也是目前游戏内最有保障的忍者,所以平民*就先以高招忍者为主,其他忍者为辅来消费金币就好。
火影忍者手游优点分析:
首先就是上线的时机选择的非常恰当,那个时候火影忍者的动漫还没有完结,对火影的关注度也比较高,市场上也没有同类的特别强力的竞品,在这个时候上线就非常容易得到好评。并且选择了重视格斗的路线,操作和代入感都更强,在漫改作品中算是表现非常不错的。
还有一点就是故事的内容,火影忍者本身作为**的动漫作品,让手游并不需要担心角色问题,故事剧情会让任务做起来更加的有趣。很多的忍者还没有加入到游戏中,这样他的未来有很大的发展空间。
只要在运营上不出现太大的失误,还是会有一个非常稳定的发展。
《火影忍者》高招顺序时间是1、5、9月上高招S忍者,3、7、11月是高招A忍。
高招A忍和S恐都是每隔四个月更换一下,但这两个忍者是交替上架,同时,S忍只会有一个上架替换,但是A忍会有主A和副A,其中主A会遵循四个月的上架时间,至于副A时间不定。
无论是决斗场结算赠送高招卷,还是一直保持着金币的招募百科,这些对于平民玩家来说都是可以直接获取,不需要太高门槛的,同时,高招忍者的强度也是目前游戏内最有保障的忍者,所以平民*就先以高招忍者为主,其他忍者为辅来消费金币就好。
《火影忍者》特点
初代火影-千手柱间,战力非凡,战功赫赫,过于仁慈,柱间大神是木叶的创始人,也是目前目前木叶基本蓝图的设计者,他在动漫中是以“忍者之神”的形象示人的,除了武力强悍外,为人也是面慈心善,但作为一个时代的领军人物,力量和战功固然是颇为重要的一环。
但***要是过于仁慈的话,只会徒增更多的伤害,毕竟古有名言“对敌人的仁慈就是对自己的残忍”,笔者不反对和平共处,但对于邪恶之人就必须以雷霆之力还之,毕竟人心隔肚皮,伤你一次就会有第二次,适当的绝情也是***必备的成功要素之一。
火影忍者高招s忍时间表如下:
1、自来也**个高级招募S忍,于2016年1月8日星期五在游戏中上架。
2、大蛇丸,于2016年5月1日星期日在游戏中上架。
时隔113天。
3、波风水门,于2016年9月15日星期四在游戏中上架,时隔137天。
4、天道佩恩,于2017年1月8日星期日在游戏中上架,时隔114天。
5、须佐能乎宇智波鼬,于2017年5月19日星期五在游戏中上架,时隔131天。
6、神秘面具男,于2017年9月15日星期五在游戏中上架,时隔119天。
7、二代火影千手扉间,于2018年1月15日星期四在游戏中上架,时隔111天。
8、四代雷影艾,于2018年5月19日星期六在游戏中上架,时隔133天。
9、初代火影千手柱间,于2018年9月14日星期五在游戏中上架,时隔118天。
10、宇智波斑,于2019年1月11日星期五在游戏中上架,时隔118天。